تفاصيل منحة المركز التنافسي للتعلم الإلكتروني وأكاديمية سيسكو للشبكات
يُعلن المركز التنافسي للتعلُّم الإلكتروني عن تقديم منحة تدريب مجانية تشمل عدة برامج تكنولوجية، بالتعاون مع أكاديمية سيسكو للشبكات، وذلك خلال شهر مارس عبر الإنترنت بنظام التعلُّم الذاتي.
الاتصالات يكشف تفاصيل منحة المركز التنافسي للتعلم الإلكتروني وأكاديمية سيسكو للشبكات
وتستهدف المنحة الطلاب والخريجين من مختلف المحافظات، وتتيح فرصة للحصول على شهادة من المركز والأكاديمية.
ويمكن للمتدرب التسجيل في برنامج واحد أو برنامجين في نفس الوقت. وتشمل البرامج المتاحة:
- الوعي الرقمي
- أساسيات أجهزة الحاسب الآلي
- مقدمة في الأمن السيبراني
- مقدمة في الذكاء الاصطناعي
- مقدمة في علوم البيانات
- الأمان الرقمي
وللحصول على الشهادة، يجب الانتهاء من المحتوى التدريبي باللغة الإنجليزية، ومشاهدة المقاطع المصوّرة، وحضور ورش العمل المتاحة عبر الإنترنت، وإتمام المهام المطلوبة خلال أسبوعين من بداية التدريب.
آخر موعد للتقديم يوم 28 فبراير، وسيتم إرسال رسالة تأكيد على البريد الإلكتروني تتضمن نموذج التسجيل وخطوات إنشاء حساب على الموقع.
حماية الأطفال على الإنترنت
كشف المهندس حسام عبد المولي، ممثل الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات، تفاصيل إتاحة خدمة خلال شهر، تمكن أولياء الأمور من تفعيل خطوط مخصصة للأطفال، للتحكم في المحتوى من خلال أكواد تمنع الوصول إلى المواقع الإباحية ومحتوى العنف وحتى بعض أدوات تجاوز الحجب مثل VPN، إضافة إلى وضع ضوابط متعلقة بالألعاب الإلكترونية.
وأكد خلال اجتماع لجنة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بمجلس النواب، أن قضية تنظيم الإنترنت وحماية الأطفال ليست وليدة اللحظة، موضحا أن العالم استغرق قرابة 20 عاما ليدرك التأثيرات السلبية الواسعة للفضاء الرقمي، بينما بدأت بعض الدول خلال السنوات العشر الأخيرة في التحرك الجاد بعد ظهور تداعيات أثرت على أجيال كاملة.
وأكد أن مصر بدأت منذ عام 2018 اتخاذ خطوات لتنظيم المحتوى الرقمي، مؤكدا أن ما يحدث حاليا يتماشى مع الاتجاهات العالمية، حيث بدأت دول مثل المملكة المتحدة وفرنسا خلال السنوات الخمس الأخيرة مناقشة تشريعات أكثر صرامة لحماية الأطفال على الإنترنت، كما أن معظم دول الاتحاد الأوروبي تناقش الأطر التنظيمية ذاتها.
وأشار إلى أن مشروع القانون الذي يجري إعداده يرتكز على ثلاثة محاور رئيسية، أولها التصنيف العمري من خلال وضع آلية واضحة لتصنيف المحتوى والألعاب وفق الفئات العمرية، مع تحديد إجراءات وجزاءات حال عدم الالتزام، وتنظيم تعامل المنصات بالتشاور مع المنصات الدولية للاستفادة من تجارب الدول الأخرى، لضمان أن يكون القانون قابلا للتطبيق وفعالا، والألعاب الإلكترونية بإخضاع بعض الألعاب لمعايير محددة، خاصة تلك التي تتضمن تفاعلات مفتوحة أو محتوى قد يكون ضارا.
وأشار إلى أن بعض الدول تشترط موافقات ومعايير خاصة للألعاب التي تحتوي على تواصل مفتوح بين المستخدمين، لافتا إلى تجربة لعبة Roblox حيث قالوا ماذا تريدون ونوقفه، وهناك مقترح بأن يتم توفر "وضع آمن" (Safe Mode) وإعدادات رقابية مخصصة للأطفال، إضافة إلى وضع تصنيف عمري واضح على اللعبة، ويتم دراسة هذا الامر في المحلس الأعلي للإعلام.
وأكد أن الهدف ليس منع المستخدمين من اللعب أو استخدام المنصات، بل وضع ضوابط تحل المشكلات وتحمي الأطفال دون المساس بحرية الاستخدام.