حصاد 2025.. 16 لعبة أعادت تعريف المتعة بعيدا عن أرقام المبيعات
ازدحم عام 2025 بالإصدارات الضخمة وحروب الأرقام، اختارت صحيفة «الجارديان» أن تسبح عكس التيار، كاشفة عن قائمتها لأفضل ألعاب الفيديو في 2025، وفق معيار مختلف لا يقوم على حجم المبيعات أو الضجيج الإعلامي، بل على الإبداع، وعمق التجربة، وذكاء التصميم، والنتيجة كانت تشكيلة متنوعة من الألعاب التي خاطبت العقل والمشاعر قبل أن تخاطب السوق.
عودة الأساطير في عالم الأكشن وتقمص الأدوار

احتلت Hades 2 صدارة قائمة ألعاب الفيديو بعودة أنيقة من استوديو Supergiant، حيث تقود البطلة ميلينوي معركة مصيرية ضد التيتان كرونوس في تجربة تمزج السحر بالقتال السريع والحوارات الذكية.
لعبة Ghost of Yotei أيضاً قدمت لوحة فنية آسرة تعود باللاعبين إلى اليابان الإقطاعية، عبر رحلة انتقام تقودها المحاربة أتسو وسط توازن شاعري بين التأمل والعنف.

جاءت Monster Hunter Wilds وهي من أفضل ألعاب الفيديو لتوسّع طموحات السلسلة بعوالم شاسعة وبيئات متطرفة ومعارك توصف بأنها الأضخم في تاريخها.

ألعاب إنسانية بنَفَس نقدي
أما لعبة Wanderstop فقد قدّمت تجربة هادئة ومؤثرة عن الإرهاق النفسي والتعافي، حيث تتحول محاربة سابقة إلى صاحبة مقهى شاي، لتؤكد أن الحوار قد يكون أقوى من السلاح.
ولعبة Expelled استخدمت أسلوب الرواية المصورة لتقديم نقد اجتماعي حاد للطبقية البريطانية في عشرينيات القرن الماضي.
كما أن لعبة Consume Me جاءت بسخرية لاذعة من ضغوط المراهقة وهوس الحمية، مستحضرة روح أوائل الألفية بأسلوب ذكي وخفيف الظل.

ألغاز وغموض يتحديان العقل
لعبة Blue Prince وصفت بأنها لغز لا نهاية له، حيث يتغير تصميم قصر غامض يوميًا، ما يتطلب تخطيطًا دقيقًا وصبرًا طويلًا للوصول إلى أسراره.
عادت في المقابل لعبة Hollow Knight: Silksong لتمنح اللاعبين رحلة شاقة مليئة بالأمل واليأس في عالم قاتم يكافئ الإصرار.

رعب ومحاكاة خارج المألوف
نقلت Silent Hill f الرعب إلى اليابان في الستينيات برؤية نفسية مظلمة ذات طابع نسوي.
وقدّمت Grunn تجربة محاكاة بستانية تنقلب تدريجيًا إلى كابوس مقلق.
بينما وضعت The Alters اللاعب في سباق بقاء مرعب مع الزمن على كوكب معادٍ.

متعة عائلية ورياضية
انتقلت مغامرات المنصات مع Donkey Kong Bananza، إلى الكوميديا التعاونية في Split Fiction، والتزلج الهادئ في Lonely Mountains: Snow Riders، وصولًا إلى كرة القدم بلمسة إنسانية في Despelote
اختتمت قائمة ألعاب الفيديو بلعبة Two Point Museum التي تمزج الفكاهة بالإدارة بأسلوب مرح.
تؤكد القائمة أن 2025 لم يكن عامًا للأكثر مبيعًا فقط، بل للأكثر إبداعًا أيضًا.

