الذكاء الاصطناعي يقتحم صناعة الألعاب: 87% من المطورين يستعينون به لتبسيط المهام
أظهر استطلاع أجرته جوجل كلاود مؤخرًا أن نسبة كبيرة من مطوري ألعاب الفيديو، تصل إلى 87 بالمئة، يعتمدون على الذكاء الاصطناعي عبر وكلائه كوسيلة لتبسيط المهام الروتينية وتنفيذها بشكل آلي، وذلك في وقت تسعى فيه صناعة الألعاب إلى تقليص التكاليف عقب موجة غير مسبوقة من عمليات تسريح الموظفين.
وأوضح أغلب المشاركين في الاستطلاع أن الذكاء الاصطناعي يوفر لهم إمكانية التعامل مع الأعمال المرهقة والمتكررة بصورة آلية، وهو ما يسمح لهم بتوجيه طاقاتهم إلى الجوانب الإبداعية التي تُعد الأساس في تصميم وتطوير الألعاب.
ولجأت شركات الألعاب والمطورون إلى تقنيات الذكاء الاصطناعي لمواجهة التحديات التي تعصف بالقطاع، وعلى رأسها ارتفاع نفقات التطوير بشكل ملحوظ، إضافة إلى طول دورات الإنتاج الإبداعي، في ظل توقعات متزايدة من جمهور اللاعبين واحتدام المنافسة بين الشركات.
الدراسة، التي تم تنفيذها بالتعاون بين جوجل ومؤسسة هاريس بول، شملت 615 مطور ألعاب في كل من الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية والنرويج وفنلندا والسويد، وذلك خلال أواخر شهر يونيو وأوائل يوليو الماضيين. وأشارت نتائجها إلى أن حوالي 44 بالمئة من هؤلاء المطورين يستخدمون وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجالات تحسين المحتوى ومعالجة البيانات المتنوعة، سواء كانت نصوصًا أو أصواتًا أو أكوادًا أو مقاطع فيديو، بما يتيح لهم قدراً أكبر من الاستقلالية عند اتخاذ القرارات.
قلق بشأن الذكاء الاصطناعي
مع ذلك، يظل إدخال الذكاء الاصطناعي إلى صناعة الألعاب محل جدل واسع، إذ يعبر كثيرون داخل القطاع عن قلقهم من انعكاس هذه الممارسات على سوق العمل، سواء من ناحية تقليص الوظائف أو نشوب نزاعات مرتبطة بالملكية الفكرية، بالإضافة إلى المخاوف من تراجع مستويات الأجور.
وبحسب الاستطلاع ذاته، فإن 94 بالمئة من المطورين يتوقعون أن يسهم الذكاء الاصطناعي في خفض تكاليف التطوير الإجمالية على المدى البعيد. غير أن التحدي ما زال قائمًا، حيث يرى ما يقرب من ربع المشاركين أن من الصعب قياس العائد الاستثماري الناتج عن تطبيقات الذكاء الاصطناعي بدقة، خصوصًا مع استمرار ارتفاع كلفة دمج هذه التكنولوجيا.
كما أبدى نحو 63 بالمئة من المطورين الذين شملهم الاستطلاع تخوفاتهم بشأن مسألة ملكية البيانات، في ظل استمرار الغموض القانوني المحيط بترخيص المحتوى المنتج عبر تقنيات الذكاء الاصطناعي وتحديد الطرف الذي يمتلك الحق القانوني في استخدامه أو التصرف فيه.

